icarus

carus — это сессионная игра на выживание, в которой могут участвовать до 8 игроков в кооперативе или в одиночку,[6] где большая часть игрового процесса происходит во время миссий, рассчитанных на время. Игроки принимают контракты на миссии на космической станции, вращающейся вокруг планеты, и спускаются на ее территорию, чтобы выполнить задачи. Как только таймер миссии завершается, десантная капсула возвращается на станцию. Если игрок не возвращается вовремя, тело его персонажа остается на поверхности, и его прогресс теряется. Чтобы выжить на поверхности, игроки должны собирать кислород, пищу и воду, а также находить временное убежище от враждебной среды. Со временем игрок сможет создавать все более совершенные структуры и инструменты.[8] У игроков есть обычные полоски здоровья и выносливости, которые можно истощить, получая урон или выполняя такие задачи, как спринт, сбор и бой. Генетически модифицированная дикая природа на планете часто бывает враждебной, а разнообразные бури также представляют опасность для игрока и его построек. Игроки, не ищущие убежища от штормов, страдают от дебаффов движения и выносливости, а слишком долгое пребывание в некоторых штормах истощает здоровье. Погодные явления также будут повреждать и иногда поджигать строения, построенные игроками. Элементы игрового мира постоянны, например, расположение пещер и озер; другие генерируются процедурно, включая минеральные образования, найденные в указанных пещерах. Объем игровой карты также варьируется в зависимости от миссии. Ничто из того, что игрок делает или строит, не сохраняется на поверхности между миссиями. Изначально игроку не предоставляется ничего, кроме защитного костюма, и он должен собирать материалы, необходимые для выживания. По мере продвижения их персонаж может разблокировать таланты, улучшающие его способности, и получить доступ к чертежам, позволяющим создавать более совершенные инструменты, оружие и материалы.[11] В последующих миссиях они сохраняют свои таланты и чертежи, но начинают большинство миссий с небольшим запасом материалов.

Иконка канала дмитрий
5 подписчиков
12+
41 просмотр
4 года назад
12+
41 просмотр
4 года назад

carus — это сессионная игра на выживание, в которой могут участвовать до 8 игроков в кооперативе или в одиночку,[6] где большая часть игрового процесса происходит во время миссий, рассчитанных на время. Игроки принимают контракты на миссии на космической станции, вращающейся вокруг планеты, и спускаются на ее территорию, чтобы выполнить задачи. Как только таймер миссии завершается, десантная капсула возвращается на станцию. Если игрок не возвращается вовремя, тело его персонажа остается на поверхности, и его прогресс теряется. Чтобы выжить на поверхности, игроки должны собирать кислород, пищу и воду, а также находить временное убежище от враждебной среды. Со временем игрок сможет создавать все более совершенные структуры и инструменты.[8] У игроков есть обычные полоски здоровья и выносливости, которые можно истощить, получая урон или выполняя такие задачи, как спринт, сбор и бой. Генетически модифицированная дикая природа на планете часто бывает враждебной, а разнообразные бури также представляют опасность для игрока и его построек. Игроки, не ищущие убежища от штормов, страдают от дебаффов движения и выносливости, а слишком долгое пребывание в некоторых штормах истощает здоровье. Погодные явления также будут повреждать и иногда поджигать строения, построенные игроками. Элементы игрового мира постоянны, например, расположение пещер и озер; другие генерируются процедурно, включая минеральные образования, найденные в указанных пещерах. Объем игровой карты также варьируется в зависимости от миссии. Ничто из того, что игрок делает или строит, не сохраняется на поверхности между миссиями. Изначально игроку не предоставляется ничего, кроме защитного костюма, и он должен собирать материалы, необходимые для выживания. По мере продвижения их персонаж может разблокировать таланты, улучшающие его способности, и получить доступ к чертежам, позволяющим создавать более совершенные инструменты, оружие и материалы.[11] В последующих миссиях они сохраняют свои таланты и чертежи, но начинают большинство миссий с небольшим запасом материалов.

, чтобы оставлять комментарии