Nvidia представила DLSS 5 с фотореалистичным освещением для видеокарт серии RTX 50

На мероприятии GTC 2026 компания Nvidia анонсировала следующее поколение технологии сглаживания и масштабирования изображения DLSS 5. Журналисты издания Digital Foundry Ричард Лидбеттер и Оливер Маккензи поделились впечатлениями от работы новой версии, которая выйдет для графических процессоров серии RTX 50 осенью 2026 года. Новая технология DLSS 5 не ограничивается лишь повышением частоты кадров. Главная цель Nvidia заключается в использовании машинного обучения для создания фотореалистичного освещения на актуальном оборудовании. Нейросеть обрабатывает информацию о цвете и векторы движения, заменяя стандартную модель освещения, но при этом сохраняя исходную геометрию, текстуры и материалы игры. Алгоритм способен распознавать семантику сцены. Он различными способами обрабатывает кожу, волосы, воду и металл, что позволяет добиться реалистичного подповерхностного рассеивания и правильной работы со светом и тенью вокруг растительности. Журналисты отметили колоссальный скачок в качестве графики на примере 5 проектов, среди которых Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Oblivion Remastered и Starfield. По словам разработчиков, DLSS 5 работает с проектами на базе растеризации, играми с трассировкой лучей и трассировкой пути. Чем выше исходное качество графики, тем лучше итоговый результат. На данный момент технология находится в стадии разработки, которая длится уже 3 года. Для демонстрации работы алгоритма в реальном времени Nvidia использовала 2 видеокарты RTX 5090. Из них 1 графический процессор отвечал за саму игру, а еще 1 работал исключительно с алгоритмами DLSS 5. Однако к моменту релиза создатели планируют оптимизировать алгоритм для работы на 1 видеокарте. Вычислительные затраты будут масштабироваться в зависимости от разрешения. Технология DLSS 5 будет добавлена в меню настроек компьютерных игр как дополнительная опция наряду с суперразрешением и генерацией кадров. В показанных демоверсиях технология работала совместно с генерацией кадров с множителем 2. Представители Nvidia сообщают, что отзывы от создателей видеоигр уже носят сугубо позитивный характер, и компания имеет внушительный список проектов с подтвержденной поддержкой новой технологии. Друзья, всем приятного просмотра! DvaPointGames

Иконка канала DvaPointGames
221 подписчик
12+
297 просмотров
месяц назад
12+
297 просмотров
месяц назад

На мероприятии GTC 2026 компания Nvidia анонсировала следующее поколение технологии сглаживания и масштабирования изображения DLSS 5. Журналисты издания Digital Foundry Ричард Лидбеттер и Оливер Маккензи поделились впечатлениями от работы новой версии, которая выйдет для графических процессоров серии RTX 50 осенью 2026 года. Новая технология DLSS 5 не ограничивается лишь повышением частоты кадров. Главная цель Nvidia заключается в использовании машинного обучения для создания фотореалистичного освещения на актуальном оборудовании. Нейросеть обрабатывает информацию о цвете и векторы движения, заменяя стандартную модель освещения, но при этом сохраняя исходную геометрию, текстуры и материалы игры. Алгоритм способен распознавать семантику сцены. Он различными способами обрабатывает кожу, волосы, воду и металл, что позволяет добиться реалистичного подповерхностного рассеивания и правильной работы со светом и тенью вокруг растительности. Журналисты отметили колоссальный скачок в качестве графики на примере 5 проектов, среди которых Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Oblivion Remastered и Starfield. По словам разработчиков, DLSS 5 работает с проектами на базе растеризации, играми с трассировкой лучей и трассировкой пути. Чем выше исходное качество графики, тем лучше итоговый результат. На данный момент технология находится в стадии разработки, которая длится уже 3 года. Для демонстрации работы алгоритма в реальном времени Nvidia использовала 2 видеокарты RTX 5090. Из них 1 графический процессор отвечал за саму игру, а еще 1 работал исключительно с алгоритмами DLSS 5. Однако к моменту релиза создатели планируют оптимизировать алгоритм для работы на 1 видеокарте. Вычислительные затраты будут масштабироваться в зависимости от разрешения. Технология DLSS 5 будет добавлена в меню настроек компьютерных игр как дополнительная опция наряду с суперразрешением и генерацией кадров. В показанных демоверсиях технология работала совместно с генерацией кадров с множителем 2. Представители Nvidia сообщают, что отзывы от создателей видеоигр уже носят сугубо позитивный характер, и компания имеет внушительный список проектов с подтвержденной поддержкой новой технологии. Друзья, всем приятного просмотра! DvaPointGames

, чтобы оставлять комментарии