#009 Vulkan API: Installing the Vulkan API on a Windows Machine

00:00 Введение в Vulkan API • Vulkan — платформа для разработки приложений, связанная с компьютерной графикой и вычислениями. • Используется для вывода пикселей на экран и управления ими. • Позволяет использовать преимущества параллельной обработки данных. 01:38 Цель видео • Видео посвящено установке Vulkan для самостоятельного программирования, а не для запуска видеоигр. • Подробное руководство по установке доступно в первом уроке. 02:35 Установка Vulkan SDK • Необходимо установить Vulkan SDK, например, GSDK на Lua. • Для запуска Vulkan требуется современный компьютер с поддержкой графических процессоров. 05:07 Необходимые библиотеки • GLFW отвечает за оконные возможности. • GLM используется для работы с векторами, массивами и матрицами. 06:36 Установка Visual Studio • Visual Studio — интегрированная среда разработки для написания и компиляции кода. • Рекомендуется использовать Visual Studio 2017 или 2019 Community Edition. 08:54 Настройка проекта в Visual Studio • Необходимо настроить пути к библиотекам, каталоги включения и компоновщики. • Исходный код будет запущен на компьютере для демонстрации работы. 12:26 Компиляция внешних файлов • Внешние файлы шейдеров компилируются вне Visual Studio. 12:56 Настройка Vulkan • Vulkan позволяет настроить множество параметров, обеспечивая полный контроль над процессом. • Обеспечивает параллельную обработку данных, что делает его быстрее OpenGL. 14:41 Преимущества Vulkan • Vulkan быстрее и чище, чем OpenGL, и упрощает отладку кода. • Подходит для науки о данных, искусственного интеллекта, дополненной и виртуальной реальности. • Не привязан к конкретной платформе, что делает его универсальным. 16:12 Заключение

Иконка канала Ленинский Букварь
237 подписчиков
12+
22 просмотра
9 дней назад
12+
22 просмотра
9 дней назад

00:00 Введение в Vulkan API • Vulkan — платформа для разработки приложений, связанная с компьютерной графикой и вычислениями. • Используется для вывода пикселей на экран и управления ими. • Позволяет использовать преимущества параллельной обработки данных. 01:38 Цель видео • Видео посвящено установке Vulkan для самостоятельного программирования, а не для запуска видеоигр. • Подробное руководство по установке доступно в первом уроке. 02:35 Установка Vulkan SDK • Необходимо установить Vulkan SDK, например, GSDK на Lua. • Для запуска Vulkan требуется современный компьютер с поддержкой графических процессоров. 05:07 Необходимые библиотеки • GLFW отвечает за оконные возможности. • GLM используется для работы с векторами, массивами и матрицами. 06:36 Установка Visual Studio • Visual Studio — интегрированная среда разработки для написания и компиляции кода. • Рекомендуется использовать Visual Studio 2017 или 2019 Community Edition. 08:54 Настройка проекта в Visual Studio • Необходимо настроить пути к библиотекам, каталоги включения и компоновщики. • Исходный код будет запущен на компьютере для демонстрации работы. 12:26 Компиляция внешних файлов • Внешние файлы шейдеров компилируются вне Visual Studio. 12:56 Настройка Vulkan • Vulkan позволяет настроить множество параметров, обеспечивая полный контроль над процессом. • Обеспечивает параллельную обработку данных, что делает его быстрее OpenGL. 14:41 Преимущества Vulkan • Vulkan быстрее и чище, чем OpenGL, и упрощает отладку кода. • Подходит для науки о данных, искусственного интеллекта, дополненной и виртуальной реальности. • Не привязан к конкретной платформе, что делает его универсальным. 16:12 Заключение

, чтобы оставлять комментарии