Создаём PBR карты из диффузной текстуры в Substance Painter
В данном видео будем создавать карты Ambient Occlusion, Metal и Roughness. Это второе видео из цикла про создание PBR карт из диффузной текстуры в Substance Painter. Первая часть, создание normal map - https://youtu.be/fXUUcD9eZT4 Экспорт модели в Trainz - https://www.youtube.com/watch?v=uaZQ6jMTLUY&t=0s Создание PBR карт с помощью Materialize - https://www.youtube.com/watch?v=d26oEht8oYA&list=PLW-Ev0j2ocrsy-gwJ19314-2gdn10CKO6 00:00:00 Экспортируем карту нормалей 00:01:00 Запекаем Ambient Occlusion 00:03:45 Начинаем рисовать карту металичности 00:09:20 Создаём маску из диффузной текстуры для грязи на молдингах 00:16:41 Добавляем грязь на верхний молдинг 00:23:48 Добавляем на карту металличности прочие металические и хромированные элементы 00:27:30 Приступаем к созданию карты шероховатости 00:28:24 Создаём маску для молдингов используя якорь 00:34:21 Создаём карту шероховатости для колёсных ниш и ходовой 00:40:10 Добавляем на карту шероховатости номера 00:42:15 Резиновые уплотнители 00:44:23 Стёкла 00:49:10 Создаём карту шероховатости из диффузной текстуры для ржавчины и царапин 01:04:07 Рисуем пыль 01:10:48 Исправляем артефакт на Ambient Occlusion 01:12:50 Экспорт полученных PBR карт
В данном видео будем создавать карты Ambient Occlusion, Metal и Roughness. Это второе видео из цикла про создание PBR карт из диффузной текстуры в Substance Painter. Первая часть, создание normal map - https://youtu.be/fXUUcD9eZT4 Экспорт модели в Trainz - https://www.youtube.com/watch?v=uaZQ6jMTLUY&t=0s Создание PBR карт с помощью Materialize - https://www.youtube.com/watch?v=d26oEht8oYA&list=PLW-Ev0j2ocrsy-gwJ19314-2gdn10CKO6 00:00:00 Экспортируем карту нормалей 00:01:00 Запекаем Ambient Occlusion 00:03:45 Начинаем рисовать карту металичности 00:09:20 Создаём маску из диффузной текстуры для грязи на молдингах 00:16:41 Добавляем грязь на верхний молдинг 00:23:48 Добавляем на карту металличности прочие металические и хромированные элементы 00:27:30 Приступаем к созданию карты шероховатости 00:28:24 Создаём маску для молдингов используя якорь 00:34:21 Создаём карту шероховатости для колёсных ниш и ходовой 00:40:10 Добавляем на карту шероховатости номера 00:42:15 Резиновые уплотнители 00:44:23 Стёкла 00:49:10 Создаём карту шероховатости из диффузной текстуры для ржавчины и царапин 01:04:07 Рисуем пыль 01:10:48 Исправляем артефакт на Ambient Occlusion 01:12:50 Экспорт полученных PBR карт
