Правовая квалификация оборота игровых предметов виртуальной реальности
Игры - это серьезное занятие. Компьютерные игры - тем более. Для юриспруденции игры, как и вообще виртуальный мир, порождаемый компьютерными технологиями, стали предметом исследования и регулирования наряду с другими сферами жизни. Предлагаю свою часть лекционного материала для программы повышения квалификации "Правовое сопровождение индустрии компьютерных игр". Думаем: какие отношения возникают между игроком и разработчиком программы, между игроками при продаже волшебных мечей и подобных ценностей, можно ли вообще совершать такие сделки между игроками? Не все понятно пока.
Игры - это серьезное занятие. Компьютерные игры - тем более. Для юриспруденции игры, как и вообще виртуальный мир, порождаемый компьютерными технологиями, стали предметом исследования и регулирования наряду с другими сферами жизни. Предлагаю свою часть лекционного материала для программы повышения квалификации "Правовое сопровождение индустрии компьютерных игр". Думаем: какие отношения возникают между игроком и разработчиком программы, между игроками при продаже волшебных мечей и подобных ценностей, можно ли вообще совершать такие сделки между игроками? Не все понятно пока.
