Создаём эпических персонажей для MMORPG в Character Creator 5 — пайплайн TrueMotion Studio!
Мечтаете запустить собственную фэнтези-вселенную, но не знаете, как эффективно создать сотни уникальных, живых персонажей? Студия TrueMotion делится закулисьем разработки своей амбициозной MMORPG Ragefall — и показывает, как Character Creator 5 стал ключевым инструментом для быстрого создания выразительных, анимационно-готовых героев! 🔑 Ключевые инсайты и возможности: 🎭 Дизайн лиц в CC5: как создавать уникальные, выразительные лица для каждого персонажа — от героя до НПЦ 🧵 Детализация одежды в ZBrush + текстурирование в Substance Painter: от концепта до PBR-материалов 🛠️ Модульные ассеты в 3ds Max: шлемы, оружие, аксессуары и кастомизируемые транспортные средства 🌍 Построение мира в Unreal Engine: ручная проработка окружения за два года разработки 🎬 Кинематографичный сторителлинг: интеграция Maya и Unreal для эпических кат-сцен ⚙️ Геймплей-системы: разрушаемые транспортные средства, мультиплеерный комбат и сетевая синхронизация ⏱️ Структура видео: 00:00 Введение — мир MMORPG Ragefall 00:25 От концепта к 3D: первоначальный дизайн персонажа 01:40 Character Creator 5: создание выразительных лиц 03:15 ZBrush & Substance Painter: детализация одежды и текстур 04:50 3ds Max: моделирование транспорта, оружия и аксессуаров 06:30 Unreal Engine: построение окружения и мира 08:00 Maya & Unreal: кинематографичный сторителлинг 09:40 Разработка в Unreal: геймплей-системы 11:20 Вертикальный срез Ragefall и планы на будущее ❓ Частые вопросы: В: Как TrueMotion создавала лица персонажей для Ragefall? О: Использовали Character Creator 5 для дизайна уникальных, реалистичных лиц каждого героя и НПЦ. В: Какие инструменты применялись для одежды и текстур? О: ZBrush для скульптинга деталей костюмов, Substance Painter для генерации высококачественных текстур. В: Какой софт отвечал за окружение и геймплей? О: Unreal Engine — центральный инструмент для построения мира и реализации ключевых систем: разрушаемые объекты, мультиплеер, комбат. 💻 Использованный софт: Character Creator 5 Unreal Engine ZBrush Substance Painter 3ds Max Maya 🎨 Автор: TrueMotion Studio ✨ MMORPG — это не просто игра. Это мир, в котором живут истории. И теперь вы знаете, как создать его — эффективно, масштабируемо и с душой. 🔗 Следите за разработкой Ragefall и работами TrueMotion Studio для вдохновения! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Мечтаете запустить собственную фэнтези-вселенную, но не знаете, как эффективно создать сотни уникальных, живых персонажей? Студия TrueMotion делится закулисьем разработки своей амбициозной MMORPG Ragefall — и показывает, как Character Creator 5 стал ключевым инструментом для быстрого создания выразительных, анимационно-готовых героев! 🔑 Ключевые инсайты и возможности: 🎭 Дизайн лиц в CC5: как создавать уникальные, выразительные лица для каждого персонажа — от героя до НПЦ 🧵 Детализация одежды в ZBrush + текстурирование в Substance Painter: от концепта до PBR-материалов 🛠️ Модульные ассеты в 3ds Max: шлемы, оружие, аксессуары и кастомизируемые транспортные средства 🌍 Построение мира в Unreal Engine: ручная проработка окружения за два года разработки 🎬 Кинематографичный сторителлинг: интеграция Maya и Unreal для эпических кат-сцен ⚙️ Геймплей-системы: разрушаемые транспортные средства, мультиплеерный комбат и сетевая синхронизация ⏱️ Структура видео: 00:00 Введение — мир MMORPG Ragefall 00:25 От концепта к 3D: первоначальный дизайн персонажа 01:40 Character Creator 5: создание выразительных лиц 03:15 ZBrush & Substance Painter: детализация одежды и текстур 04:50 3ds Max: моделирование транспорта, оружия и аксессуаров 06:30 Unreal Engine: построение окружения и мира 08:00 Maya & Unreal: кинематографичный сторителлинг 09:40 Разработка в Unreal: геймплей-системы 11:20 Вертикальный срез Ragefall и планы на будущее ❓ Частые вопросы: В: Как TrueMotion создавала лица персонажей для Ragefall? О: Использовали Character Creator 5 для дизайна уникальных, реалистичных лиц каждого героя и НПЦ. В: Какие инструменты применялись для одежды и текстур? О: ZBrush для скульптинга деталей костюмов, Substance Painter для генерации высококачественных текстур. В: Какой софт отвечал за окружение и геймплей? О: Unreal Engine — центральный инструмент для построения мира и реализации ключевых систем: разрушаемые объекты, мультиплеер, комбат. 💻 Использованный софт: Character Creator 5 Unreal Engine ZBrush Substance Painter 3ds Max Maya 🎨 Автор: TrueMotion Studio ✨ MMORPG — это не просто игра. Это мир, в котором живут истории. И теперь вы знаете, как создать его — эффективно, масштабируемо и с душой. 🔗 Следите за разработкой Ragefall и работами TrueMotion Studio для вдохновения! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
